日前红色av社区,Reddit玩家社区中一篇对于“最理思的游戏过程时长”的琢磨帖激勉了正常关注。帖子中,玩家列举了几款代表性游戏的主畅达关时长算作参考:
《忍者龙剑传 黑之章》——约9小时
《终末生还者 第一部》——约15小时
《战神》(2018)——约20小时
《艾尔登法环》——约60小时红色av社区
对于“游戏过程究竟多长最合乎”,玩家们的宗旨呈现出明显的不对。
有玩家合计,游戏并不存在所谓“竣工”的长度,“首要的不是时长,而是如何期骗这段时期”,的确影响体验的是游戏类型、个东谈主玩法民俗和玩家自己的时间水平。举例,有东谈主热衷于探索每一寸舆图、尝试各式兵器与法术,光是通关一个区域就能插足跨越200小时。
短篇伦理小说以《艾尔登法环》为例,有玩家暗意,60小时过程险些“短得离谱”,我方在本质内容上花了170小时,又在DLC上追加了60小时,悉数这个词旅程绵延数百小时仍乐此不疲。
不外,也有玩家暗意,我方只柔软剧情鞭策,不作念支线、不探索装束内容,因此合座体验时期会显得更短。最终,大弥远半认可的少许是:好游戏不在于吵嘴,而在于内容是否精彩,能否让玩家千里浸其中。
列位读者对最好游戏过程有怎样的见识?也迎接各人共享我方游玩时期最长的游戏红色av社区。/阅读下一篇/复返网易首页下载网易新闻客户端